Qué es una cuenta granja en Viking Rise
Una granja (cuenta granja, farm o cuenta secundaria) es tu segunda, tercera o décima cuenta en el mismo reino que tu ciudad principal. No pelea y no necesita que gastes dinero: su trabajo es recolectar recursos en el mapa, acumularlos y pasárselos a tu cuenta principal.
Casi todos los jugadores fuertes tienen granjas. La razón es sencilla: a partir de los niveles medios del Chief Hall, el coste de edificios e investigaciones crece más rápido que lo que produce una sola ciudad. Sin recursos que lleguen de fuera, tu principal se queda corta de comida, madera, piedra y oro, sobre todo antes de los eventos y del KvK.
Para qué sirven las granjas
- Recursos para tu principal. Cada granja suma más marchas en el mapa y sus propios edificios de recursos. Diez granjas recolectan más que tu ciudad principal por sí sola.
- Crecimiento más rápido. Los recursos de las granjas pagan las mejoras del Chief Hall, las investigaciones y el entrenamiento de tropas de tu principal, y tus aceleradores van a lo que de verdad importa en lugar de a recolectar.
- KvK y defensa. En las guerras entre reinos las granjas levantan banderas y fortificaciones de la tribu, ayudan a sostener la defensa y suman puntos para el reino en la fase de preparación.
- Apoyo a la tribu. Las granjas cumplen ayudas y misiones de tribu, mantienen territorio y recolectan en los puntos de recursos de la tribu.
- Un seguro. Si te queman la principal, las reservas de tus granjas te ayudan a reconstruir rápido.
Cuántas granjas necesitas
No hay un número fijo: todo depende del tiempo que estés dispuesto a dedicarles. Como referencia, al principio con 3–5 granjas ya notas la diferencia; los jugadores que crecen activamente tienen 10–20, y los tops del reino manejan decenas.
El límite real no es el juego, es la rutina: hay que entrar en cada granja y mandarla a recolectar varias veces al día. Por eso el número de granjas casi siempre crece a la par que la automatización.
Cómo crear una cuenta granja a mano: paso a paso
Hacerlo a mano lleva unas cuantas horas por cuenta. Este es el orden:
- Consigue un correo nuevo. Lo más limpio es una cuenta IGG distinta para cada granja: así nunca se mezclan con tu principal y el inicio de sesión con correo y contraseña funciona en cualquier dispositivo.
- Crea una cuenta IGG nueva. Cierra sesión en tu cuenta actual desde los ajustes del juego, empieza una partida nueva y vincúlala al correo nuevo; si no, es muy fácil perder el progreso de la granja.
- Termina el tutorial. Las misiones de historia de las primeras horas dan recursos, aceleradores y héroes, así que vale la pena completarlas.
- Migra a tu reino. Las cuentas nuevas empiezan en un reino recién abierto; mientras la cuenta es joven puedes moverla con la migración de novato. No lo dejes para después: a medida que sube de nivel, migrar sale caro o deja de estar disponible.
- Únete a tu tribu. La ayuda con recursos, los aceleradores de construcción y la protección pasan por la tribu.
- Sube la economía, no el ejército. Chief Hall, edificios de recursos, almacén, investigaciones de recolección y de capacidad de carga. Las granjas apenas necesitan edificios militares.
- Manda marchas a recolectar. Cuanto mayor sea el nivel del punto de recursos y más marchas tengas, mayor será el botín. Repite cada vez que vuelvan tus marchas.
Cómo pasar recursos de las granjas a tu principal
Hay dos formas que funcionan, y lo normal es combinarlas:
- Ayuda de recursos en la tribu. Con la granja y la principal en la misma tribu, la granja envía recursos a su aliado. La cantidad está limitada por el nivel de los edificios y las reglas del juego, pero es seguro y predecible.
- Atacar tu propia granja. Tu principal ataca su propia granja y se lleva los recursos sin proteger. Antes del ataque, recoge los recursos de los edificios, manda las tropas de la granja a recolectar, quita el escudo y no dejes construcciones en marcha. No subas demasiado el almacén de la granja: protege los recursos del saqueo, también de ti.
Errores comunes
- Granjas en un reino ajeno. La migración se deja «para luego», y luego ya no está disponible: la granja no le sirve de nada a tu principal.
- Granjas con el mismo correo que tu principal. Si pierdes el acceso a ese correo, caen todas las cuentas a la vez.
- Crear ejército en una granja. Los recursos se van en tropas que la granja no necesita.
- Olvidar el escudo. A una granja sin escudo la saquean los vecinos, y los recursos acaban en sus manos, no en las tuyas.
- Recolectar a mano una vez al día. Las marchas se pasan casi todo el día paradas y la granja rinde una fracción de lo que podría.
Cómo automatizar tus granjas
Lo que más cuesta de las granjas no es crearlas, sino la rutina diaria: entrar, recoger recompensas, mandar marchas, mejorar un edificio, lanzar una investigación… y así en cada cuenta. Eso es justo lo que hace el bot de Fbots: recorre tus granjas una tras otra 24/7, recoge recompensas y correo, manda marchas a recolectar, construye, investiga y se encarga de las ayudas de tribu, y tú sigues el progreso desde tu panel.
Tampoco tienes que crear las granjas a mano. En la Tienda de cuentas indicas cuántas cuentas quieres y el número de tu reino: el bot registra cuentas IGG nuevas, completa el tutorial, las sube a Chief Hall 6 y las migra a tu reino. Las granjas terminadas aparecen en Cuentas con usuario, contraseña e IGG ID y empiezan a farmear al momento.