Qu'est-ce qu'un compte ferme dans Viking Rise
Une ferme (compte ferme, compte farm, « alt ») est un deuxième, troisième ou dixième compte dans le même royaume que votre ville principale. Elle ne se bat pas et ne demande aucun achat : son rôle est de récolter des ressources sur la carte, de les stocker et de les reverser à votre compte principal.
Presque tous les joueurs forts ont des fermes. La raison est simple : à partir des niveaux intermédiaires du Chief Hall, le coût des bâtiments et des recherches augmente plus vite que les revenus d'une seule ville. Sans apport de ressources extérieur, votre compte principal manque vite de nourriture, de bois, de pierre et d'or — surtout avant les événements et le KvK.
Pourquoi avoir des fermes
- Des ressources pour votre compte principal. Chaque ferme ajoute des marches sur la carte et ses propres bâtiments de production. Dix fermes récoltent plus que votre ville principale à elle seule.
- Une progression plus rapide. Les ressources des fermes financent le Chief Hall, les recherches et l'entraînement des troupes de votre compte principal, et vos accélérations servent là où elles comptent au lieu de partir dans la récolte.
- KvK et défense. Pendant les guerres entre royaumes, les fermes posent les drapeaux et les fortifications du clan, renforcent la défense et rapportent des points au royaume pendant la phase de préparation.
- Soutien au clan. Les fermes font l'aide et les missions du clan, tiennent le territoire et récoltent sur les points de ressources du clan.
- Un filet de sécurité. Si votre compte principal se fait brûler, les réserves de vos fermes vous aident à reconstruire rapidement.
Combien de fermes faut-il
Il n'y a pas de chiffre idéal — tout dépend du temps que vous êtes prêt à leur consacrer. En gros : 3 à 5 fermes suffisent pour sentir la différence au début ; les joueurs en pleine progression en gardent 10 à 20 ; les tops du royaume en font tourner des dizaines.
La vraie limite n'est pas le jeu, c'est la routine : il faut se connecter à chaque ferme et l'envoyer récolter plusieurs fois par jour. C'est pourquoi le nombre de fermes augmente presque toujours avec l'automatisation.
Créer un compte ferme à la main : étape par étape
À la main, comptez quelques heures par compte. Voici l'ordre à suivre :
- Créez une nouvelle adresse e-mail. Un compte IGG distinct par ferme, c'est le plus propre : les fermes ne se mélangent jamais avec votre compte principal, et la connexion par e-mail et mot de passe fonctionne sur n'importe quel appareil.
- Créez un nouveau compte IGG. Déconnectez-vous de votre compte actuel dans les paramètres du jeu, lancez une nouvelle partie et liez-la à la nouvelle adresse e-mail — sinon la progression de la ferme se perd facilement.
- Terminez le tutoriel. Les quêtes scénarisées des premières heures donnent des ressources, des accélérations et des héros : elles valent la peine d'être faites en entier.
- Migrez vers votre royaume. Les nouveaux comptes démarrent dans un royaume récent ; tant que le compte est jeune, vous pouvez le déplacer avec la migration débutant. Ne tardez pas — plus le niveau monte, plus la migration devient chère, voire impossible.
- Rejoignez votre clan. L'aide en ressources, les accélérations de construction et la protection passent toutes par le clan.
- Développez l'économie, pas l'armée. Chief Hall, bâtiments de ressources, entrepôt, recherches de récolte et de capacité de charge. Les bâtiments militaires ne servent presque à rien sur une ferme.
- Envoyez vos marches récolter. Des points de ressources de plus haut niveau et davantage de marches, c'est un meilleur butin. Recommencez à chaque retour de vos marches.
Comment envoyer les ressources des fermes au compte principal
Il existe deux méthodes qui marchent, et les joueurs combinent généralement les deux :
- L'aide en ressources du clan. Ferme et compte principal dans le même clan : la ferme envoie des ressources à son allié. La quantité est limitée par le niveau des bâtiments et les règles du jeu, mais c'est sûr et prévisible.
- Piller sa propre ferme. Votre compte principal attaque sa propre ferme et repart avec les ressources non protégées. Avant le raid, collectez les ressources des bâtiments, envoyez les troupes de la ferme récolter, retirez le bouclier et ne laissez aucune construction en cours. N'améliorez pas trop l'entrepôt de la ferme : il protège les ressources du pillage, y compris contre vous.
Les erreurs fréquentes
- Des fermes dans un autre royaume. On repousse la migration « à plus tard », puis elle n'est plus possible — et la ferme ne sert plus à rien pour votre compte principal.
- Des fermes sur la même adresse e-mail que le compte principal. Perdre l'accès à cette adresse touche tous vos comptes d'un coup.
- Monter une armée sur une ferme. Les ressources partent dans des troupes dont la ferme n'a pas besoin.
- Un bouclier oublié. Une ferme sans bouclier se fait piller par les voisins — et les ressources finissent chez eux, pas chez vous.
- Récolter à la main une fois par jour. Les marches restent inactives la plupart du temps, et la ferme rapporte une fraction de ce qu'elle pourrait.
Comment automatiser vos fermes
Ce qui coûte le plus dans les fermes, ce n'est pas leur création, c'est la routine quotidienne : se connecter, récupérer les récompenses, envoyer les marches, améliorer un bâtiment, lancer une recherche — et ce, sur chaque compte. C'est exactement ce que fait le bot Fbots : il passe d'une ferme à l'autre 24 h/24, récupère les récompenses et le courrier, envoie les marches récolter, construit, lance les recherches et gère l'aide du clan, et vous suivez la progression depuis votre tableau de bord.
Vous n'avez pas non plus à créer les fermes vous-même. Dans la Boutique de comptes, vous indiquez le nombre de comptes et le numéro de votre royaume : le bot inscrit de nouveaux comptes IGG, termine le tutoriel, les monte jusqu'au Chief Hall 6 et les déplace chez vous. Les fermes terminées apparaissent dans la section Comptes avec identifiant, mot de passe et IGG ID, et commencent à farmer aussitôt.